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コンゴウ堕天 寒冷地に適応したコンゴウの堕天種。 大気中の水分を瞬時に凝固させ、射出する能力を持つ。 発生起源 ユーラシア大陸北東部。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔 【銃貫通】:顔(破壊後)、パイプ(破壊後)、両腕、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:パイプ 【剣貫通】:顔(破壊後) ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 90 70 90 90 × ◎◎ 破壊後 10 15 ×× 胴体 90 90 75 75 75 ◎◎ パイプ 破壊前 90 90 80 25 90 × ◎◎ 破壊後 15 20 ×× 両腕 90 30 90 90 35 × ◎◎ 両足 90 35 90 35 90 × ◎◎ 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 ×× ◎◎ 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 顔を覆うように前のめりになる 後足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト フロストウェイブ 破砕:106 氷◎ 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 22.7% 猿神力鎧 10.2% 猿神力鎧 28.1% 猿神鋼鎧 17.9% 猿神鋼鎧 26.8% 猿神小音骨 17.0% 猿神力音骨 10.2% 猿神力音骨 14.1% 猿神高音骨 9.3% 猿神高音骨 13.4% 猿神太鼓 11.4% 猿神太鼓 30.6% 猿神金剛太鼓 9.6% 猿神金剛太鼓 13.4% 猿神仁王太鼓 9.2% 猿神骨 22.7% 猿神血石 6.8% 堕猿大骨 20.4% 堕猿力骨 18.7% 堕猿力骨 26.9% 堕猿硬骨 17.8% 堕猿大尾 5.0% 堕猿大尾 6.8% 堕猿力尾 5.0% 堕猿力尾 5.9% 堕猿鋼尾 5.0% 堕猿血石 5.0% 堕猿血晶 5.0% 堕猿血晶 5.0% 堕猿真血晶 5.0% 堕猿真血晶 5.0% 堕猿神酒 6.1% 堕猿神酒 8.8% 堕猿清神酒 5.8% 力身丹 16.2% 力神丹 10.0% 力神丹 13.4% 剛神丹 12.8% 剛神丹 17.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 - 猿神血石 21.0% 堕猿面片 85.0% 堕猿面 64.0% 堕猿面 84.0% 堕猿大面 85.0% 堕猿大面 84.0% 堕猿血石 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿血晶 16.0% 堕猿真血晶 15.0% 堕猿真血晶 16.0% パイプ - 猿神大鎧 57.0% 猿神力鎧 24.0% 猿神力鎧 57.0% 猿神鋼鎧 49.0% 猿神鋼鎧 57.0% 猿神太鼓 28.0% 猿神太鼓 45.0% 猿神金剛太鼓 28.0% 猿神金剛太鼓 36.0% 猿神仁王太鼓 28.0% 猿神血石 16.0% 堕猿血石 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿真血晶 15.0% 堕猿真血晶 15.0% 尻尾 - 猿神小音骨 36.0% 猿神力音骨 27.0% 猿神力音骨 36.0% 猿神高音骨 26.0% 猿神高音骨 36.0% 猿神骨 49.0% 堕猿大尾 15.0% 堕猿大尾 18.0% 堕猿力尾 15.0% 堕猿力尾 17.0% 堕猿鋼尾 15.0% 堕猿大骨 55.0% 堕猿力骨 49.0% 堕猿力骨 57.0% 堕猿硬骨 49.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕が有効 銃貫通、剣貫通、火属性の防御低下 パイプ 剣破砕が有効 銃貫通、剣破砕、火属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 消火試合 愚者の空母 クアドリガ 4 薄氷 黎明の亡都 コンゴウ 高 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 クアドリガ 2体出現 高 4 金色の海 愚者の空母 コンゴウ 高 4 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウx2 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 マルドゥーク 5 スノー・プロー 創痕の防壁 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 ヤクシャ 高 5 ボイルド・エッグ 煉獄の地下街 クアドリガ 6 バスターカノン 煉獄の地下街 クアドリガ 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 ヤクシャx2、シユウ 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ 7 グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ 高 7 ルーガルー 黎明の亡都 マルドゥーク 2体出現 2分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 7 蝶の誘惑 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火) 2分後に非討伐対象のニュクス・アルヴァ出現 高 8 故城の尼 贖罪の街 サリエル 9 魔氷騎行 鉄塔の森 デミウルゴス 11 上弦の月 創痕の防壁 サリエル 討伐対象外30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx4 高 11 為小失大 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外にカバラ・カバラ プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウx2 コンゴウを倒すと2体出現討伐対象外にザイゴートx2 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロサリエル 討伐対象外にザイゴートx4 ブルー・ラグーン フェイズ3/3 終末の神林・末梢端部 クロムガウェインクアドリガ堕天 2体出現 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーシユウ シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 グボロ・グボロヴァジュラ アンパッサン 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷) 討伐対象外にガルム 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 グボロ・グボロx2 2体出現 14 鬼神楽 フェイズ2/3 淘汰の神梯・側根部 アイテール 討伐対象外にザイゴートx2 15 幽けき十六夜 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳2層 グボロ・グボロ堕天(氷) 初期配置は1体2分後に2体目出現 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)シユウ堕天 アンコムスト フェイズ1/4 萌芽の神域・山岳1層 デミウルゴス 1分後に2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 2体出現討伐対象外にマルドゥーク、ザイゴート堕天(氷)x2 サファリ・パーク フェイズ3/4 黎明の亡都 マルドゥーク 1分後に1体目出現2分後に2体目出現 暮雪のかけら フェイズ1/3 煉獄の地下街 プリティヴィ・マータ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x無限コクーンメイデン堕天を倒すと1体目出現プリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷)デミウルゴス アンダースタディ 贖罪の街 クアドリガ堕天 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ1/3 愚者の空母 コクーンメイデン堕天(氷)x3グボロ・グボロ堕天(氷)x2 2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ5/5 終末の神林・末梢基部 マグナガウェイン 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 シユウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラグボロ・グボロ堕天(氷)x2デミウルゴス グボロ・グボロ堕天(氷)x2を倒すと2体出現 アヴァロンの林檎 フェイズ3/4 淘汰の神梯・側根部 プリティヴィ・マータクアドリガ堕天 プリティヴィ・マータ、クアドリガ堕天を倒すとそれぞれ1体出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ3/3 変容の神門・基底部 デミウルゴス 2体出現 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 デミウルゴスキュウビ 2体出現 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 アイスブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方3方向に氷塊を放つ。 ガードかステップ アイスボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から冷気の竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない アイスウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を寒波で攻撃。判定はやや長めに残る。発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるため他種アイスとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 体全体が水色に変化したコンゴウの堕天種。 形状の変化は見られないが背中を覆う突起部分のパイプと腹側の胴体とで部位が分かれている。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、前方に飛ばす弾が3方向に発射するようになり、周囲攻撃の範囲も広がっている。 これらの攻撃の際には余裕をもって回避しよう。 コンゴウと同様に側面から攻撃することに変わりはないが、防御力も耐久力も上昇しているため、 装備している攻撃属性に有効な部位を的確に攻撃することができなければ、討伐までに時間がかかるだろう。 他のアラガミと乱戦にならないためにも素早く討伐できる戦法を早めに確立しておきたい。 前作までは火属性値が高い装備を選択すればどの部位にも有効にダメージを与えることができていたが、 今作では仕様変更により物理属性で与えたダメージを補正するという形になっているため、装備によっては結合崩壊を狙うのは難しい場合もある。 リンクサポート「破壊の一撃」を上手く活用したい。 破壊する箇所は銃貫通が弱点になるパイプがおすすめ。 部位が大きくて狙いやすく、ホーミング弾もパイプに向かう。 また、スナイプクリティカルも発生するのでBB・結合阻害弾の効果で防御力を低下させることもできる。 パイプさえ破壊できれば苦労せずに討伐できるだろう。 ショートブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、貫通が高い刀身なら側面から腕を狙う。 ダメージ効率は落ちてしまうがダウンを奪えるので、腕を狙うほうが安全に討伐できるだろう。 △攻撃では背中のパイプに判定を吸われてしまうので□攻撃で。 結合崩壊 結合崩壊を狙う場合は弱点の尻尾と顔にもある程度ダメージを与えられる切断属性が高い刀身を選ぼう。 顔は倒れ込みなどの隙の大きい攻撃の時や振り向きに合わせて△攻撃で狙っていく。 振り向きに合わせる場合はパンチを食らわないよう、1発ずつ丁寧に。 小さくて狙いづらいが銃破砕が良く効くので、足ダウンした場合は破砕属性のバレットで狙おう。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある ロングブレード 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 尻尾にクリティカルヒットしインパルスエッジを顔に当てればこれもクリティカルヒットする。 ダウンを狙えないものの極めて短時間で倒せるため、刀身以外の装備を他の敵向けに構成しやすい。 また、銃貫通が腕と足、破壊後の顔とパイプに非常に有効なので、 BA・IE弐式・速射やIE伍式・照射で大ダメージとダウンを狙うこともできる。 結合崩壊 尻尾はコンゴウと同様に狙えば簡単に破壊できる。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、IEか破砕属性のバレットを当てていくことになるだろう。 IEは近いと胴体に当たってしまうことがあるので、少し離れたところから先端を当てるようにするといい。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら側面からパイプか足を狙う。 足ダウンを奪える破砕が高い刀身を選んだほうが安全に討伐できるだろう。 チャージクラッシュも判定の大きいパイプに当たることが多いので、破砕が高いほうが大ダメージを狙える。 近距離では前方パンチと回転との2択を求められる「溜めパンチ」を多用してくるが、 その予備動作中にどちらの攻撃がきてもCCを当てられる位置に素早く移動できるようになると討伐が捗るだろう。 結合崩壊 基本的に切断と破砕の両属性を持つので、尻尾とパイプは苦労せずに破壊できるだろう。 顔は破砕属性のバレットに頼る必要があるので、足ダウンを奪える破砕属性が高い刀身がいい。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の足を側面から狙う。 ダウンしたらクリティカルヒットするパイプにも容易に攻撃ができるので、ブーストラッシュからインパクトを当てて大ダメージを狙おう。 結合崩壊 足ダウンを奪い、ダウン中にブーストラッシュやインパクトでパイプを、破砕属性のバレットで顔を狙う。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 通常種に比べ貫通属性の防御力が上がっているので、槍で戦うには少々厳しい。 有効部位の腕を側面から狙いダウンを奪おう。 破壊後の顔にクリティカルヒットするので、破砕属性のバレットで早めに破壊することでダメージアップが図れる。 結合崩壊 顔は破砕属性のバレットで破壊できるが、他の破壊可能部位への攻撃が銃撃も含めはじかれるため、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 BA・スカイフォールの【Ⅲ】以降には槍の攻撃部分に部位防御力を一定値まで無視してダメージを与える効果がつくので、上手く活用したい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 コンゴウと同様に尻尾の破壊は簡単にできる。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、破砕属性のバレットに頼ったほうがいいだろう。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-16 11 11 34 名前
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総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 なんかいきなしウォーロードのレポを書いてみたくなった。 しかし、指導者を誰にするかすごい迷った。 個人的にはウォーロードは、 組織・創造でスタートダッシュの効くアウグストゥスとか、 攻撃・防衛のバリバリの軍事国家徳川が好みではあるが。 やっぱしレポ書くなら、追加された新文明だろうなーと思いつつ、 新しく追加された文明の志向ももっているとことなると…… カルタゴのハンニバルか!! ローマを敗北させた古代最強の将軍でプレイもいいかもしれない。 志向は金融と新しく追加されたカリスマ。 この志向は幸福を増やすので特に序盤は意外と使える。 無条件で幸福プラス1。 そして必須施設のモニュメント(オベリスクから名前が変わった)からも 幸福プラス1ということで、計幸福プラス2。 人口が増えるとすぐ不幸になる序盤ではメチャクチャありがたい。 しかしカリスマ的の醍醐味は実は戦闘にある。 ユニットが普通より少ない経験値でガンガン昇進していくので、 戦闘がやたら楽しいのだ。 よし! 戦争が楽しいカルタゴで従属国(新しく追加されたシステム) をいくつか作って、従属国に投票させての外交勝利を狙うか! これが一番ウォーロードレポにふさわしいプレイやな♪ つうことで基本方針は決定。 難易度は普段は国王か皇帝で遊んでいるが、 勝てないとみっともないので皇子にしておく(笑) さすが筋金入りのヘタレ。 ちなみにこのレポのプレイヤーきるひーは、 CIV1から続けている由緒あるヘタレである。 設定はデフォ。マップは大陸群にしよかな。 もちろんノーロードの一発勝負。 それではプレイスタート。 日本語版もってないので、訳があやしいとこは愛でカバーしてくれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S1.JPG) これが開始地点。固有施設が港なので陸地のど真ん中はイマイチか。 都市圏内に資源は3つあるけど、序盤から開発できるのは1つだけなので、 スタートダッシュは効かないかな? まぁノーロードなんで、とりあえずこれでやってみよか。 まずは定石どおり、労働者・戦士・戦士・戦死(熊に食われた)といく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S2.JPG) 孤島ではないことを祈りつつ探索していると、ライバルおるわおるわ。 普通に文明ひしめく大陸やった。 新文明仲間のズールーのシャカまでいたし。 なにやら怒りっぽいお方のようですな。 まぁ、いずれは家臣にしてくれよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S3.JPG) どうやらマップを見ると大陸の北側につきでた所にいるらしい。 南から来る勢力をブロックするために、第2都市は南側に。 固有ユニットのヌミディア騎兵のために馬も確保しておきたい。 つーか馬があってホッとしました。 都市圏内に資源が4つもあるなかなかの場所を確保できてラッキー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S4.JPG) なんか誰も宗教創始しないので試しに多神教狙ってみた。 どうせオラクル取りに行く通り道だし。 そしたら、なんとヒンズー教創始できました。 研究順5番めくらいだったのになぁ。 他の大陸にも宗教的文明いないのかも知れん。 結構出だし順調やな。 ちなみに多神教で新不思議のアルテミス神殿が解禁する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S5.JPG) 第3都市はやはりブロックのため首都より南側に。 食糧難っぽい立地だが、不思議建設も視野に入れて大理石をゲット。 接続する前にオラクル完成したが(笑) 定石通りに法律取って、儒教も創始しやした♪ ちなみに蛮族との戦闘でレベル3兵が誕生したところ。 通常は経験値が2・5・10・17でレベルアップするルールだが、 カリスマ的だと2・4・8・13でレベルアップできる!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S6.JPG) このウォーロードはやたら蛮族が沸いてくる仕様らしい。 素のCIV4よりも難しいと思う。 (実はわし、高難易度では蛮族オプション外す ヘタレプレイヤーであることを告白します) 多分、蛮族が文化圏内に入れなくなる「万里の長城」の効果を引き立たせるためかな? あと、軍事を楽しむ拡張パックなので、 軍事の志向をもつ文明を多少優位にする仕掛けかも知れない。 蛮族との戦闘に次ぐ戦闘で、早くも都市防衛 IIIの最強の守備兵誕生。 ちなみに新不思議の万里の長城、狙ったけど取れなかった(T_T) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S7.JPG) 万里の長城の恨みを晴らすべく、「アルテミス神殿」をゲット! 大理石を確保した甲斐があったね。 これは無料の僧侶が一人もらえる効果がある。 あと、貿易が2倍になる。 実は普段は取らない不思議だったりするが、 ウォーロード紹介レポなのでサービスで取りやした。 ちなみに、後で誕生した偉大な預言者消費してキリスト教も創始。 アルテミス取ったら預言者出やすいだろうし、 聖都複数つくるのもいい戦略かもね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S8.JPG) 順調に領土拡大中。 第4都市は首都の東へ。 第5都市は首都の南東へ建設し、南と東をしっかりブロック。 いよいよ、ズールーやドイツと国境を接して緊迫してきた。 この間にちゃっかりと大図書館を完成。 残る北方については蛮族が猛威を振るっていた。 徐々に剣士をそろえて、いよいよ恨み重なる蛮族を討伐! そしたら占領した蛮族都市を見てワラタ。 ヌミディアンだってさ。できすぎだよね。 ハンニバルの軍を支えた騎兵の産地だし。 馬まで付いてくるとは。仕様か? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S9.JPG) 北東の蛮族都市ゴートも占領! 剣士が都市襲撃 IIIに昇進。 いよいよ空き地もなくなってきたし、戦争の準備に取り掛かろうかな。 などと言いつつも、音楽一番乗りで偉大な芸術家をゲットしたりとか 結構余裕こいてたりする。 やっぱし皇子だとちょっとヌルかったかな? 戦争もしてないのにスコアはぶっちぎりのトップだし。 それとも金融志向の実力か。 実はわし、あんまし金融志向って使わないのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S10.JPG) 内政ばっかりやってたので遅ればせながらだが、 ついにカルタゴ固有ユニット「ヌミディア騎兵」が誕生! 白兵ユニットに50%ボーナスがあるんで古代のコンキっぽい。 でも強さが通常の弓騎兵より1少なかったりする( _ ) なんでだー。カンネーでローマ軍団を包囲殲滅した騎兵だろうが! やっぱし、モンゴルのケシクに遠慮してんだろな。 あっちは世界を制覇した騎兵だからね。 でも時代が1000年以上違うんだから同じくくりにするなー。 実は今回のプレイで初めてこのユニットを作った。 それで気づいたが側面攻撃 Iの昇進が無料で付いてくるのね。 初めて知りました。 アップグレードしたらお得感あるかも。 ちなみに、ウォーロードでは厩舎を建てると騎兵系の経験値が+2される。 モンゴルの固有施設「ゲル」だと何と+4!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S11.JPG) ヌミディア騎兵、カタパルト、鎚鉾兵をそろえて戦争準備中。 しかしちゃっかりと新不思議「サンコーレ大学」をゲット! じつはこれメチャクチャ使えます。 国教の宗教施設から各+2ビーカーが入ってくる。 つまり修道院と寺院をそろえれば1都市から4ビーカーが入る。 こいつの威力は文化勝利狙いなどで、 研究への割り振りをゼロにしてみればわかる。 ゼロでも意外と研究進んだりする。 おすすめナンバー1の不思議かも。 次回 ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 へ続く ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。 面白かった。続き気になります。 -- wktk おおっ、ついにWLのレポ!天才軍師ハンニバルの活躍に期待です。 -- Warlordsレポキテター!!続き待ってるぜーー -- 素Civプレイヤーへのサービス満点でありがたいです。続き期待! -- 日本語WL待ちとしてはとても嬉しいです。続きも期待してます! -- 同じく日本語化待ちな身なんでこういうの読むとワクテカしてきます -- 名前 コメント
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黄金の鱗を纏ったハンニバル神属の感応種。 周囲のアラガミからオラクルを吸収し、自身をパワーアップさせる能力を持つ。 パワーアップした際、背中から一対の羽が生え、パワーアップする度に増えていく。 名前の由来は共和政ローマ時代の剣闘士で、「スパルタクスの反乱」と呼ばれる第三次奴隷戦争の指揮者、スパルタクス。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 白 赤 首 右腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 左腕 破壊前 赤 赤 破壊後 白 胴体 両足 破壊前 緑 緑 破壊後 赤 赤 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN グラディウス 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS エッセダリ 着弾すると爆発する誘導弾 BL サジタリィ 敵に当たるか一定時間経過で雷を落とす弾を設置する SG レティアリイ 眼の前に雷を落とす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9 チャレンジ素材名 【9】 素材名 【Ch】 戦鬼雷電鎧 -% * -% 戦鬼骸面 -% * -% 戦鬼雷電籠手 -% * -% 戦鬼貴鱗 -% * -% 戦鬼雷電牙 -% * -% 戦鬼電呼体 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9 チャレンジ 素材名 【9】 素材名 【Ch】 右腕 戦鬼雷電籠手戦鬼竜閃門戦鬼裂鋼晶 -%-%-% ** -%-% 左腕 戦鬼雷電籠手戦鬼竜閃門戦鬼裂鋼晶 -%-%-% ** -%-% 両足 戦鬼貴鱗 戦鬼電呼体 -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 両足 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 感応能力で周囲のアラガミのオラクルを吸収し、自身の攻撃力を強化する能力を持つ。 1段階強化されるごとに雷の羽が2枚生える(最大6枚)。 この技に対しては、全力で阻止するか、無視するかの二択。 阻止する場合は頭部などどこか一点を集中攻撃したり、バレットを叩き込んでスパルタカスを怯ませる。 ジャンプ中の攻撃に対応するBAを備えておくと頭を狙いやすい。 無視する場合は、隙だらけな間に捕喰したり取り巻きを倒したりすればいい。 殆どの攻撃が真正面へのものなので、正面を避けて横から殴れば問題ない。 全身がそれほど固くないので、物理属性の高い刀身で問題ない。 銃撃は重要な要素でもないので、ショットガンタイプかスキルに合わせたものなどを選べる。 ショートブレード 基本は左右から腕か足狙いでダウンさせ頭を叩く。 吸収中は足を斬るか、空中BAやバレットで頭か腕を攻撃する。 容易に相手の左右に回りこめるショートにとっては脅威ではない。 ロングブレード 後ろ足を切りつつ、ダウンしたら腕にIE連爆かIE速射が楽。腕破壊後は物理属性が通るようになる。 バスターブレード 横に回り腕を攻める。切断が高めの刀身ならば足も崩しやすい。接近していれば相手の攻撃はそうそう当たらないので隙はあまり気にしなくていい。 オラクルを吸収し始めたら正面からCCを頭にかましてやれば簡単に阻止できる。 CC・ジ・エンドであれば高難度の個体の方も一撃で阻止可能だが、使う場合は周りには注意しよう。 ブーストハンマー 破砕は腕と頭に有効なので結合崩壊がしやすい。BAに連砕独楽を着ければオラクル吸収中に頭を連続攻撃できる。 出現ミッションの「スカルフェイス」でのヤクシャ・ラージャ相手にも有効。 チャージスピア 他武器と同じく横に回り腕を攻めるのが基本となる。 空中□BAをセットし、オラクル吸収中の頭を叩いて阻止するのも良いだろう。 特にフロートサイクロンは同時出現のヤクシャ・ラージャ、セクメトの頭部を狙い易い。 結合崩壊にこだわらないのであれば、相手の攻撃範囲が狭いことを利用してジャンプ△攻撃を繰り返すだけで相手することも可能。 同様に疾風突き・縮地やチャージグライドで腕を轢きつつ後に回り続ける、という事も可能である。 メモ 一応攻撃がきちんと当たればそこそこ強いんだけどね。F長官兵装Ⅱ型持ってスカルフェイス行ったら突進食らって7割持って行かれたし。とは言えよっぽど気を抜いている時じゃないとそもそも攻撃自体まともに当たらないという…。もうちょい攻撃範囲広げても良かったとは思った。 - 名無しさん 2014-01-08 02 00 00 スカルフェイスの備考欄に2.5分後にヤクシャ・ラージャが出るって書いてあるけど、あれって最初にいるオウガテイルを倒さなければ出てこないっぽい - 名無しさん 2014-01-08 08 47 43 バックジャンプしながら雷落とす攻撃、範囲狭すぎ。カバラさんの雷球ぐらいの範囲あってもよかったんじゃないか・・・ - 名無しさん 2014-01-09 22 13 10 正面で頭攻撃してる時に使ってきた時でも、着弾を見てから回避しても間に合うな。攻撃判定の発生の仕方がよくわからん - 名無しさん 2014-01-10 22 10 10 DLCミッション「サーディン・ラン」では同時出現ザイゴート4体の全滅までセクメトは出現せず。とりあえずザイゴートを2体くらいまで減らして作戦で「集中」にしてタカシをフルボッコすればNPC連れてても安全に戦える。但しカノンだけは勘弁な! - 名無しさん 2014-01-21 15 46 40 今回のアップデートのミッション「サーディン・ラン」でようやくマシになったな・・・動きが鈍くて隙だらけなのは相変わらずだけど。 - 名無しさん 2014-01-21 19 45 10 土地にも恵まれている・・・あそこじゃ飯ダッシュも何もあったもんじゃないし - 名無しさん 2014-01-21 19 46 51 あのスパルタカスだけ微妙にHP多くないか? 気のせいかもしれないけど - 名無しさん 2014-01-21 20 06 02 たぶん、気のせいじゃないと思う。「ザ・スカルフェイス」と「赤い下水道」に比べて結合崩壊に時間がかかった気がする - 名無しさん 2014-01-21 20 11 49 基本値が高いのか、それとも単に単体討伐扱いでライフ低減が無いのか・・・。飯ダッシュでの仕切り直しが出来ないのが少し手間かな。大人しくスタグレ使えばいいのだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-22 00 26 07 サーディン・ランは最初にザイゴートを殲滅、あとはタカシを壁として反対側にセクメトを置いた状態でスピアぶん回してればすぐ沈む。というか鬼仕様+羽6枚なのにNPC一人すら沈められないタカシくん・・・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 15 17 45 まー当たり前なんだけどスタグレで吸収妨害が楽かな - 名無しさん 2014-01-29 16 20 26 結局アラバレのグラディウスの属性ってなんなの・・・ - 名無しさん 2014-03-24 11 39 13 初見時には破壊箇所も見てなかったから角が折れると思って頭ボコボコにしてたら死んだわ。マジで難度9のゆるキャラ - 名無しさん 2014-08-13 22 10 13 さり気なくハンニバル神属で唯一足が壊せるやつだし、吸収させてからダウンさせると他は弱体化したままだしある種のサポートに見えてきた - 名無しさん 2014-10-30 15 57 19 名前
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア 【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア 【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル オラクル:Lv10消費アイテム入手:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア 固有アビリティ BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合 Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾 BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期から習得済 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10器用:Lv5 4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ器用Ⅱ セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10節約:Lv5 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 影衣 影衣:Lv10 --- --- + 性能解説 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 + アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。 トリガーハッピー 通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾 セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 5~10 --- 初期状態 【Ⅰ】ナナプレッシャー 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 【Ⅱ】ナナプレッシャー Episode3クリア 【Ⅲ】ナナプレッシャー Episode5クリア 【Ⅳ】ナナプレッシャー Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 体力:Lv10ふんばり:Lv10条件無視 耐久値:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ナナ 血の力『誘引』:Lv10 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア 固有アビリティ 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- Episode2クリア 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20- 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 元気印 スタミナ自動回復:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ捕喰体力吸収Ⅱ 前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10乱戦時防御力:Lv10トラップ所持 Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0 キャットパーカー キャットパーカー:Lv10 --- --- + 性能解説 第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち。 『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意。 素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。 『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。 ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。 ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。) 総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。 火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。 + アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 囮役、リンクバースト役、状態異常役、トラップ役、これらのサポートをトップクラスの耐久でもって行う為、戦闘での安定感はバツグン。火力面では全く当てにならないが、NPCとしては充分な活躍が期待できるだろう。 受け渡し強化Ⅳ 〇〇付与Ⅲ 前向き思考
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ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。 ※追加報酬欄は別ページに分割しました。 難易度1 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE チュートリアル1 訓練所 ― 30fc20fc10fc ― FREE チュートリアル2 訓練所 ◆訓練用ターゲットx3 30fc20fc10fc 連続 FREE チュートリアル3 訓練所 ◆訓練用ターゲットx3 30fc20fc10fc 連続 FREE チュートリアル4 訓練所 ◆訓練用ターゲット 30fc20fc10fc 単体 FREE チュートリアル5 訓練所 ◆訓練用ターゲット 30fc20fc10fc 単体 STORY 悪鬼の尾 贖罪の街 ◆オウガテイル 荒神骨片荒爪350fc 単体 初回はリンドウのみ同行可能 「悪鬼の尾」クリア後 FREE 堕天使の卵 贖罪の街 ◆ザイゴート 天使殻低強度チタン350fc 単体 FREE カウボーイ 嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 鬼牙鬼面尾350fc 連続 ヴァジュラは無視することを推奨 STORY 破戒の繭 嘆きの平原 ◆コクーンメイデンx2 妖精棘妖精殻350fc 複数 初回はサクヤのみ同行可能 「破戒の繭」クリア後 STORY 鉄の雨 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx2 妖精棘低強度工具鋼350fc 複数 初回はソーマのみ同行可能 難易度2 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 応用チュートリアル 訓練所 ◆訓練用ヴァジュラ 30fc20fc10fc 単体 STORY 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3◆コンゴウ 猿神小鎧猿神骨500fc 同時 初回はコウタのみ同行可能 「金剛の巨魁」クリア後 FREE ワールウィンド 嘆きの平原 ◆コンゴウザイゴートx2 猿神小鎧猿神太鼓片500fc 単体 FREE 鰐1号 嘆きの平原 ◆グボロ・グボロコクーンメイデンx3 龍種鱗龍種砲500fc 単体 STORY 鼠捕り 贖罪の街 ◆オウガテイル◆コクーンメイデンx2 妖精殻爆縮体500fc 複数 「鼠捕り」クリア後 STORY 鰐2号 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロオウガテイルx2 龍種鱗龍種砲500fc 単体 初回はリンドウとサクヤのみ同行可能 「鰐2号」クリア後 STORY 威光の残照 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx3コクーンメイデンx2 荒砲体天使殻500fc 複数 「威光の残照」クリア後 STORY コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ◆コンゴウ◆ザイゴートx3 天使殻荒砲体500fc 同時 初回はリンドウのみ同行不可能 「コンクリート・ジャングル」クリア後 STORY スノーボール 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3コクーンメイデンx3 鬼牙鬼面尾500fc 複数 初回はソーマのみ同行不可能 「スノーボール」クリア後 STORY 戦神の目覚め 煉獄の地下街 ◆シユウコクーンメイデンx3 鳥神腱鳥神翼節500fc 単体 「戦神の目覚め」クリア後 FREE シーウォール 愚者の空母 ◆コンゴウx2 猿神小鎧猿神太鼓片750fc 同時 FREE 初霜 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx4 荒砲体天使殻500fc 複数 FREE 蝸牛の殻 煉獄の地下街 ◆オウガテイルザイゴートx2 荒爪低強度タングステン500fc 単体 FREE ウォーターミル 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロx2オウガテイルx1 龍種鱗龍種砲750fc 同時 FREE 斜陽 愚者の空母 ◆シユウ 鳥神腱鳥神翼節500fc 単体 STORY グリーン・サラブレッド 贖罪の街 ◆シユウx2 鳥神腱鳥神翼節750fc 同時 「グリーン・サラブレッド」クリア後 STORY 曙光 愚者の空母 ◆コクーンメイデンx4オウガテイルx1 妖精棘爆縮体500fc 複数 「曙光」クリア後 STORY ラット・トラップ 鉄塔の森 ◆オウガテイルx5 鬼牙鬼面尾500fc 複数 難易度3 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY 蒼穹の月 贖罪の街 ◆ヴァジュラコクーンメイデンx3 獣神毛獣神翼800fc 単体 「蒼穹の月」クリア後 FREE 反乱の狼煙 贖罪の街 ◆シユウ◆コンゴウx2 猿神小鎧鳥神翼節1600fc 同時 FREE リターン 鉄塔の森 ◆ヴァジュラ◆シユウx2 獣神毛獣神翼1600fc 同時 FREE 都市騒乱 贖罪の街 ◆グボロ・グボロ◆シユウ◆コンゴウx2 龍種鱗猿神骨2000fc 同時 FREE 雹 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイル堕天x3コクーンメイデンx2 鬼氷牙力身丹800fc 複数 FREE ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 ◆オウガテイル堕天◆グボロ・グボロx2ザイゴートx1 龍種鱗鬼氷牙800fc 連続 FREE クラック・サニディン 贖罪の街 ◆ザイゴートx2◆オウガテイル 天使殻荒砲体800fc 複数 FREE 溶けた鉄 煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(火)x5 爆縮体炎妖精殻800fc 複数 STORY 錆びた刃 贖罪の街 ◆シユウザイゴートx3 鳥神翼鳥神翼節800fc 単体 STORY 鰐千鳥 贖罪の街 ◆グボロ・グボロザイゴートx2◆シユウオウガテイルx1 龍種鱗鳥神翼節1200fc 連続 「錆びた刃」と「鰐千鳥」クリア&イベント進行後 STORY 真昼の梟 贖罪の街 ◆コンゴウザイゴートx1コクーンメイデンx3 猿神小鎧猿神骨800fc 単体 「真昼の梟」クリア後 STORY 物資救援計画 煉獄の地下街 ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x3◆シユウ 猿神小鎧鳥神翼節1200fc 連続 Mから開始 「物資救援計画」クリア&イベント進行後 STORY レッド・アンタレス 煉獄の地下街 ◆ボルグ・カムランコクーンメイデン堕天(火)x3 騎士軟鉄騎士鎧800fc 単体 「レッド・アンタレス」クリア後 STORY 黒の木馬 嘆きの平原 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 「黒の木馬」クリア後 FREE 雪鼠 鉄塔の森 ◆オウガテイルx3◆オウガテイル堕天x2 鬼氷牙鬼牙800fc 複数 FREE 紅蓮の軍馬 愚者の空母 ◆クアドリガ 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 FREE ピクニック・フィールド 嘆きの平原 ◆コクーンメイデン堕天(火)x2◆ザイゴート堕天(火) 堕天使殻爆縮体800fc 複数 FREE 兎狩り 嘆きの平原 ◆オウガテイル堕天x2ザイゴートx1 鬼氷牙力身丹800fc 複数 STORY タイラント・ブレス 嘆きの平原 ◆シユウザイゴート堕天(火)x2 鳥神翼鳥神翼節800fc 単体 初回はアリサのみ同行可能このときアリサはほぼ攻撃しない 「タイラント・ブレス」クリア後 STORY 猿の肝 嘆きの平原 ◆コンゴウザイゴートx2◆グボロ・グボロオウガテイル堕天x1 龍種鱗龍種砲1200fc 連続 初回はアリサのみ同行可能このときアリサの攻撃頻度は低い 「猿の肝」クリア後 STORY 炎の盾 愚者の空母 ◆ボルグ・カムラン 騎士軟鉄騎士鎧800fc 単体 初回はアリサのみ同行可能 「炎の盾」クリア後 STORY 冬の夜明け 贖罪の街 ◆ヴァジュラザイゴート堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(火)x3 獣神毛獣神翼800fc 単体 「冬の夜明け」クリア後 STORY 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2コクーンメイデンx1 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 初回はカノンのみ同行可能 ※「タイラント・ブレス」「猿の肝」「炎の盾」初回時は、アリサのみ連れて行ける。 アリサは、「タイラント・ブレス」で濃縮アラガミ弾以外の攻撃はしない。回復弾による援護とリンクエイドはしてくれる。 「猿の肝」ではたまに攻撃し、「炎の盾」ではいつも通りに動く。 「炎の盾」クリア後、アリサからティアストーンを貰える。(マルチで二回目以降にクリアした場合は貰えない) ※「鉄の吹雪」初回時は、カノンのみ連れて行ける。 コメント 「猿の肝」アラガミ未発見時やミッション終了時、アリサがプレイヤーにピッタリくっついて行動しますね。なんかカワイイです - 名無しさん 2010-12-20 00 20 36 細かいですが、アリサのリハビリ中は、アリサから受けるミッション以外でもアリサの行動が限定されます。とっととストーリーを進めればいいので、プレイに影響はないでしょうが… - 名無しさん 2011-11-02 21 39 47 エリックと一緒に冒険したかった人が一部いたらしいよwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-01-23 16 12 39 あ、冒険じゃなくて闘うんだった - 名無しさん 2014-01-23 16 13 08 エリックがいきなり食べられたのがビックリしたww - 名無しさん 2014-02-22 06 41 19 エリックがいきなり食べられたのがビックリしたww - 名無しさん 2014-02-22 06 41 30 ver1.61だと初回の「鉄の吹雪」はクアドリガだけ出現? - 名無しさん (2024-07-28 13 46 30) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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シユウ堕天 爆発の代わりに雷撃を起こすようになったシユウの堕天種。 電撃を纏った翼手による攻撃は神機使いをスタンさせる。 発生起源 ユーラシア大陸北東部の山岳地帯。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × ◎◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ 拳 90 90 20 25 30 × ◎◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎◎ 破壊後 70 70 70 70 70 ×× 下半身 破壊前 40 90 90 90 90 ×× ◎◎ 破壊後 80 80 80 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(2.2%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 迅雷 破砕:157、貫通:180 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ホールド:60 誘導性能がある雷球を3連射 ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ 大型のモルター弾 ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 鳥神大腱 17.8% 鳥神空腱 12.0% 鳥神空腱 21.2% 鳥神真腱 14.4% 鳥神真腱 21.2% 鳥神大爪 19.7% 鳥神大爪 20.0% 鳥神烈火爪 15.7% 鳥神烈火爪 23.9% 鳥神烈炎爪 15.7% 鳥神大翼節 9.0% 鳥神大翼節 21.0% 鳥神大空翼節 7.2% 鳥神大空翼節 10.8% 鳥神大真翼節 7.2% 堕鳥翼 39.5% 堕鳥雷翼 5.9% 堕鳥雷翼 10.1% 堕鳥轟雷翼 6.9% 堕鳥轟雷翼 10.1% 堕鳥雷骨 26.7% 堕鳥雷骨 35.8% 堕鳥轟雷骨 31.9% 堕鳥轟雷骨 35.8% 堕鳥砲 5.0% 堕鳥砲 9.4% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥招雷砲 5.0% 堕鳥轟雷砲 5.0% 軽身丹 9.0% 浮身丹 5.0% 翔神丹 5.0% 翔神丹 7.1% 空神丹 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 堕鳥面 100% 堕鳥面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥招雷面 100% 堕鳥轟雷面 100% 両腕羽 - 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大空翼節 70.0% 鳥神大真翼節 70.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥招雷砲 30.0% 堕鳥轟雷砲 30.0% 下半身 - 鳥神大腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神空腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 鳥神真腱 85.0% 軽身丹 15.0% 浮身丹 15.0% 翔神丹 15.0% 翔神丹 15.0% 空神丹 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全物理属性、火属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 紫炎の前庭 贖罪の街 ラーヴァナ 4 雷鳥風月 嘆きの平原 4 マーセナリー・スター 愚者の空母 コクーンメイデン、ヤクシャ・ラージャ 高 4 メトロ・パニック 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン 5 双角 贖罪の街 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 ガルム 2体出現 高 5 リリー 嘆きの平原 グボロ・グボロ、コンゴウ 6 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、グボロ・グボロ堕天(火) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ 高 7 プレス・リリース 創痕の防壁 ヴァジュラ ヴァジュラを倒すと出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ、ガルム 高 9 嵐1号 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 高 9 エデンの園 エイジス 零號神機兵、ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)全滅で出現 10 眠れる月 神機兵保管庫 ツクヨミ、コクーンメイデン堕天(雷)x3 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウイェン・ツィー 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 1分後に出現討伐対象外にカバラ・カバラ 12 スパルタの盾 フェイズ1/5 嘆きの平原 シルキーx5 シルキーx5を倒すと出現討伐対象外にシルキーx2 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 サリエル 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャハガンコンゴウウコンバサラ ラブ・アンド・ピース フェイズ3/5 エイジス 零號神機兵ヴァジュラテイル(雷)x3 ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと出現 13 エンドスコープ フェイズ2/4 変容の神門・基底部 ディアウス・ピター シユウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現倒すと討伐対象外の3体目出現 14 滅紫の吹雪 フェイズ2/3 淘汰の神梯・辺縁部 グボロ・グボロ堕天(氷)クロムガウェイン 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウ暴走神機兵・長刀型 2分後に出現 誘蛾灯 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外にオウガテイル堕天x2 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)コンゴウ堕天 パスファインダー フェイズ4/4 嘆きの平原 カリギュラ・ゼノ 2体出現 サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 2体出現 都城の鬼門 フェイズ1/4 創痕の防壁 ディアウス・ピター 2体出現 EX 15 ピクニック・ハンパー エイジス ザイゴート堕天(雷)x6キュウビ ヘクセンハウス エイジス ザイゴートx20 討伐対象外2体出現 特務 14 残月 フェイズ4/5 変容の神門・根端部 セクメト 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ3/3 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は2体シユウ堕天を倒すとぞれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆雷玉(誘導) 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆雷玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で雷球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆雷玉(大)へ移行する。 連続ステップ回り込む 爆雷玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする雷球を放つ。 後ろに回り込む 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。活性時は雷を纏い、ジャンプで飛び越えられなくなる。 ガード翼手の下をステップでくぐる バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。追加:スタン。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 雷手刀 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。また、雷を纏う為に基本種よりも範囲が広くなっている。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。両腕羽部分に追加:スタン。シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆雷玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長)。 範囲外へ離脱 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空攻撃の攻撃速度上昇。雷エフェクトが追加し上方向の範囲拡大。 攻略 体全体が白色に変化したシユウの堕天種。 基本的な特性や動作は通常種のシユウと変わらないが、両腕羽による攻撃に雷を纏うようになり攻撃範囲が広がっている。 また、これらの攻撃にはスタンの追加効果があるので中々厄介。 通常種では下半身と両腕羽を破壊することにより防御力を大きく下げれたが、堕天ではわずかしか下がらなくなっているので、 拳や上半身等に正確に攻撃を当てる必要がある。 雷属性に耐性がつき、アラガミバレットも雷属性のため、捕喰したアラガミバレットで攻撃するのは効果が低い。 火属性のアラガミと一緒に出現する場合が多いので、火属性アラガミから捕喰したアラガミバレットを使うのも良い。 なお、銃身がアサルトの場合はホールドの追加効果があるので、ホールド狙いで当てるのはあり。 結合崩壊後もあまり防御力は変わらないが、頭と両腕羽は火属性耐性が低下する。 ホーミング弾は頭に向かうので、有効活用したい。 また、下半身は変わらず銃破砕が通りやすいので、ホーミング弾を使えない銃身では下半身を破砕属性のバレットで狙うといいだろう。 怖いのは少し右に移動してから右腕を振る手刀攻撃と正面に衝撃波を発生させるバックステップ攻撃。 どちらも出と終わりが速く、スタン効果もついているため、まともに食らうと追撃を受ける。 これらの攻撃を常に警戒して正面や右手側に立つのはやめよう。 ショートブレード 攻撃 頭への攻撃は変わらず有効なので、ピンポイントで当てられるなら物理重視で速攻が可能。 うまく当てられない場合は、近接攻撃はOP回復と割り切ってホーミング弾を頭に当てるか破砕属性のバレットで下半身を狙おう。 アラガミバレットは仲間への受け渡しにしてスキル「受け渡しバースト化」でOPを稼ぐといい。 刀身よりは銃身に気を遣った方がいいだろう。 ダウン中や衝撃波攻撃後の硬直は弱点の拳への攻撃チャンスなので忘れずに。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないならホーミング弾を当てよう。 耐久力が低いので狙うまでもなくNPCが破壊してくれることも。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃などで上半身や拳を攻める。手刀攻撃などによるスタンの追加効果が厄介なため、攻撃後の隙を狙うようにする。 インパルスエッジは下半身に有効なので、OPを余らせないよう積極的に撃っていこう。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 シユウと同様に空中□攻撃やチャージクラッシュをメインに、OPが溜まったら銃で攻撃する。 攻撃後の硬直が大きいので拳にステップ△やCCを当てられるようになると討伐が捗る。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・CC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊後も下半身に攻撃が通らないため、拳を狙い続けるか、銃撃をメインにするしかないだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のBA・終ノ一撃使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 チャージスピア 攻撃 シユウと同様に頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く倒せる。 うまく当てられない場合は、ショートブレードと同様に近接攻撃はOP回復と割り切るのも手。 BA・暴風圏・乙はOP回復量が増加するので銃撃をメインにする時には装備しよう。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕属性のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 シユウと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□攻撃などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-16 17 21 54 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 サリエル 人と蝶が融合したかのようなアラガミ。 額の邪眼から様々な光線を放ち、空中を妖しく舞う。 名の由来は「エノク書」に記された「人間の霊魂を見守る」大天使、サリエルから。 ただし「月の運行に関する知識を人間に与えた」ため堕天使となったとも記されている。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胴体、スカート(通常時)、頭(ダウン時)、両足(ダウン時) 【銃貫通】:胴体、頭(ダウン時または活性化時)、両足(ダウン時) 【剣切断】:頭、両足(破壊後またはダウン時) 【剣破砕】:頭、スカート(通常時)、両足(ダウン時) 【剣貫通】:頭、スカート(破壊後かつ通常時)、両足(ダウン時) ◆非物理属性 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 × × × ◎ 破壊後 50(10) ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× 両腕 90 90 90 90 90 ◎ 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) × × × ◎ 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) ◎ 破壊後 ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 × × × ◎ 破壊後 20(90) 尾状器官 90 90 90 90 90 ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 前に倒れこむ ダウン中は頭と両足の防御低下 スカート 座り込む ダウン中は頭と両足の防御低下 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 最大3回向きを変える追尾レーザー アサルト グリームチェイサー 貫通:43 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 着弾すると爆発する追尾レーザー ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム:50 7本の拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神翼片 -% 女神翼片 -% 女神翼 -% 女神大翼 -% 女神大翼 -% 女神麗翼 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 女神冠片 -% 女神冠片 -% 女神冠 -% 女神冠 -% 女神麗冠 -% 女神麗冠 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 両足 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% スカート 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% % 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮輝体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効活性化時は銃貫通も有効ダウン時は全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下 両足 通常時は特別有効な攻撃は無い活性化時は切断、剣破砕、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 スカート 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は特別有効な攻撃は無い 剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 3 ビブリス 贖罪の街 ウコンバサラ 3 ダウン・ウォッシュ 贖罪の街 4 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 女王の下僕 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン 高 4 ウェル・ディガー 蒼氷の峡谷 5 暗愚なる女王 愚者の空母 高 6 ローランの歌 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 死麗蝶 鉄塔の森 ザイゴートx2 討伐対象外のイェン・ツィーも同時 高 8 故城の尼 贖罪の街 コンゴウ堕天 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエル堕天 討伐対象外のニュクス・アルヴァも同時 高 9 ポイズン・チャペル 贖罪の街 アイテール 11 上弦の月 創痕の防壁 討伐対象外にコンゴウ堕天、ザイゴートx4 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロコンゴウ堕天 グボロ・グボロ、コンゴウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴートx4 12 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 シユウ堕天 シユウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 タンブルウィード フェイズ1/4 贖罪の街 アイテール 14 ケース・ダルシー エイジス ツクヨミ 2分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエル堕天アイテールツクヨミ 15 雀刺し フェイズ2/5 終末の神林・階層核 オントバサラx2 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 グボロ・グボロ 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2マガツキュウビ 暴走神機兵・大剣型x2を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデンx2、暴走神機兵・大剣型 EX 15 バディ・トリック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 討伐対象外にディアウス・ピター 特務 14 残月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ2/3 煉獄の地下 討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 蛇行突進 両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード スプレッドレーザー 額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 前後にステップ、ガード リフレクトレーザー 額の瞳から一定距離ごとにターゲットへ最大4回向きを変えるレーザーを放つ。レーザーは1回に45°程度まで向きを変える。 ステップ、ガード ホーミングレーザー 額の瞳からターゲットをホーミングする4本のレーザーを放つ。速度は遅く、発射後のホーミングは弱いが、発射前に真下付近にいても当たるほど大きく曲がって発射される。 引きつけてステップガード ピンポイントレーザー 額の瞳から上空にレーザーを放つ。少しすると上空から、ターゲットへ十字状に5本のレーザーが降り注ぐ。 移動、ガード 機雷型レーザー(横移動) 左右どちらかに回転しながら移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球はその場に停滞し、一定時間後にターゲットに向かってレーザーを放つ。レーザーは設置場所を基準に120°程度まで向きを変えて放たれる。停滞中の光球に触れると爆発する。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 機雷型レーザー(後移動) 羽ばたきながら後に移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球の特性は横移動のものと同じ。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 毒鱗粉 両腕とスカートを広げ、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。追加効果:ヴェノム。振り上げる両腕にも当たり判定あり。 範囲外に離脱ガード 光柱 両腕を抱くように溜め、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。発生時間が長く、攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。また、範囲外から捕喰することも可能。 範囲外に離脱ガード 薙ぎ払い光柱 額の瞳から光線を右から左へ地面を薙ぐように放ち、地面から光柱を発生させる。光線に判定はなく、光柱にのみ判定あり。 範囲外に離脱ガード 大光柱 活性化時のみ。両腕を抱くように溜め、回転上昇しながら両腕とスカートを広げて徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 範囲外に離脱ガード 活性化 額の瞳が発光する。 頭・胴体・両足が軟化し、スカートが硬化する。 大光柱が解禁される。 攻略 常に滞空していて、通常時と活性化時で大きく防御力が変化するので、戦い方に工夫を求められる。 多く放たれるレーザー系の攻撃は動き続けていれば当たりづらいが、種類が豊富なので慣れないうちはガードを固めよう。 特にホーミングレーザーは放たれる前に真下に潜り込んでも、大きく曲がって発射されて食らってしまうので、自身が狙われている時には常に注意しよう。 また、正面で空中攻撃を仕掛けると発射した瞬間に食らうので、うかつに正面から攻撃しないように。 銃身がショットガンならばデコイ化の変異チップをつけた弾を利用すると、ピンポイントレーザー以外のレーザー攻撃を誘導することができ、かなり安全に戦うことができる。 デコイ化はターゲットの一定範囲内にないと誘導効果を発揮しないので、適当な数を設置するか敵に張り付く球で直接くっつけてしまおう。 光柱攻撃はかなり長い間静止するので、範囲外から捕喰したり、弱点を丁寧にスナイプしたりするといい。 密着していた場合はあえてガードすれば、しばらく一方的に攻撃することが可能。 活性化時には光柱より長い溜めの後に大光柱攻撃を放つが、こちらも攻撃範囲内に入ってガードすれば、それ以降ダメージを受けないため隙だらけとなる。 ヴェノムの状態異常になる毒鱗粉攻撃もしてくるので、デトックス錠を忘れずに。 前作までは上半身やスカートの非物理属性防御力が低かったので、空中攻撃を重視した戦法もとれていたが、仕様変更により今作では難しい。 銃撃と近接攻撃を上手く切り替え、サリエルの状態に合わせて攻撃位置を変える立ち回りが攻略のカギになるだろう。 頭には近接攻撃がクリティカルヒットするが、空中攻撃でも限られた攻撃しか当てるこはできないので、ダウンを奪える胴体にホーミング弾を当てて地面に落とそう。 脳天直撃弾のような上空から落下させるホーミング弾では頭に当たるので、破壊後や活性化時には有効だがダウンは奪えない。 同じくダウンを奪えるスカートには銃破砕と剣破砕が有効だが、活性化時にははじかれてしまうので注意。 ダウン中は頭と両足の防御力が激減し、全ての攻撃がクリティカルヒットするので、ダウン中に破壊してしまおう。 活性化時には両足の防御力が低下し、近接攻撃が有効になる。光柱や毒鱗粉に注意してステップ攻撃や縦方向に振る攻撃を当てよう。 なお、サリエルはスカートと両足を破壊しても直ちに活性化することはないので、活性化させたい場合は頭を破壊するか多段ヒットするバレットなどで活性化を促そう。 剣破砕属性の刀身では通常時の方が戦いやすいので、攻撃力の高い単発攻撃でヘイトをためる前に倒しきるか、スキル「敵活性化抑制」などで活性化率を下げるといいだろう。 ショートブレード 攻撃 通常時には切断も剣貫通もダメージを与えづらい。活性化中の両足により効果の高い切断属性よりの刀身がオススメ。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリ両足に当たる。 スカートは破壊後の通常時には剣貫通がクリティカルヒットするようになるので、他のアラガミとの兼ね合いで貫通属性よりの刀身の場合は活性化させないように工夫しよう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中□攻撃三段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 インパルスエッジは突進攻撃後かダウン中にしか当てることはできないので、OPは銃撃に回そう。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足に当たるが、わずかに前進するので注意。 BA・IE肆式・轟爆はスカートに届かなくもないが、大体他部位に当たってしまうので有効ではない。 「墓石之剣・御影」派生を使う場合、通常時はスカートを空中□攻撃で狙おう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中△攻撃が当たるので、BA・ジェノサイドギアや飛天車で狙うのも有効。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 バスターブレード 攻撃 通常時のスカートが剣破砕に弱いので、破砕属性よりの刀身がオススメ。 側面から空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。光柱攻撃時にも空中□攻撃やチャージクラッシュを当てられる。 活性化したら他の刀身と同様に両足を地上△攻撃で狙っていこう。 チャージクラッシュは光柱攻撃や突進をガードしたあとに、真下にもぐりこんで後ろ向きに出せば両足に当たる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足やスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 常に浮いているのでパリングアッパーは全くの不向き。一応足に当てる事はできるが判定が極めて狭い。 結合崩壊 空中□攻撃やチャージクラッシュでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にチャージクラッシュを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。 空中では少し右を向いて振り始めを当てるように攻撃すれば他部位に当たりにくい。また、BA・連砕独楽ならばダメージアップを図れる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 活性化したら地上・空中□攻撃をメインに両足を攻撃する。両足にはブーストラッシュも当たるため、光柱攻撃をガードした後のすきに狙うといい。 結合崩壊 空中□攻撃でスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にブーストラッシュからインパクトを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 チャージスピア 攻撃 空中□攻撃二段目は弱点の頭に当てやすいが、頭へのダメージではダウンを取れないのが痛い。 BA・フロートサイクロンで攻撃回数を増やしても二段目以外はほぼ当たらない。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 スカートは破壊後の通常時にはクリティカルヒットするようになるので、スカートを狙う場合は活性化させないように工夫しよう。 両足を狙う時はステップ△→□→□のコンボが当たる。三段目は右に振り上げるので左を向くと当てやすい。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が当たるが、わずかに前進するので注意。 その場で槍を振り回すBA・暴風圏はダウン中や活性化中の足を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には背面から空中□攻撃二段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ヴァリアントサイズ 攻撃 空中△攻撃が頭に当たるので、側面に回りつつ繰り出せば容易に破壊と活性化を引き起こすことができる。 BA・スピンペンデュラムで狙う場合は後ろ向きに繰り出すこと。 または、ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、 ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃には側面から両足に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中△攻撃が当たるので破壊は容易だろう。 メモ コメント一覧 東部部位破壊しないと波紋でないの今更知ったわ、ってかエイムするの苦手だったけど色々揺らしてくれるのも最近知って苦にならなくなった。流石女神 - 名無しさん 2015-08-31 20 07 02 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-08 00 34 48 名前